lunes, 7 de marzo de 2011

Ejercicio.
PRINCIPIO DE IDENTIDAD GRÁFICA.
La letra como unidad de identidad.

En base a la relación que se estableció en el ejercicio de los 7 pecados capitales / Animal.

1.Seleccionar un ejercicio.

p/e. PECADO + ANIMAL
IRA + PEZ JAPONÉS

2.Crear un nombre (analogía en base a la lluvia de ideas aplicada anteriormente)
·método a emplear: Sinéctica.

p/e. PECADO + ANIMAL
FURIA + JAPONES = FURIA JAPONESA.
ROJO + ALETA = ALETA ROJA.
FUEGO + TRAGÓN = FUEGO DEVORADOR.

3.Generar una entidad.
·Empresa ·Asociación ·Canción
·Grupo ·Agencia ·Personaje

p/e. PECADO + ANIMAL + ENTIDAD
"FURIA DORADA" + PERSONAJE= LUCHADOR "FURIA DORADA".

4.Proceso de Conceptualización.
·Método a emplear: LLuvia de ideas / Sinéctica.
·Realizar una lista de características de la entidad y representarlas gráficamente.
·Descripción de la entidad.

¿QUÉ HACE?
¿QUE CARACTERÍSTICAS TIENE?
¿QUE COLORES UTILIZA?
¿RUDO O TÉCNICO?
·Realizar una búsqueda de entidades con características parecidas a la propia.
(competencia / análisis).

5. Seleccionar una familia tipográfica que denote las características de la entidad.
·Recursos en internet.
·Elegir e imprimir al menos 5 fuentes (familia completa / sólo nombre entidad).

Trabajo en clase.
Albanene.
Familias tipográficas.
Lápices / lápices de color.








Elementos de diseño.

En general se distinguen 4 grupos de elementos:

Elementos Conceptuales
Elementos Visuales
Elementos de Relación
Elementos Prácticos

A. Elementos Conceptuales
Los elementos conceptuales son aquellos que estan presentes en el diseño, pero que no son visibles a la vista.
Se dividen en 4 elementos:

Punto.
Indica posición, no tiene largo ni ancho, es el principio y el fin de una línea.

Linea.
Es una sucesión de puntos, tiene largo, pero no ancho, tiene una posición y una dirección.

Plano.
Un plano tiene largo y ancho, tiene posición y direccion y además esta limitado por lineas.

Volumen.
El recorrido de un plano en movimiento se convierte en volumen, tiene posición en el espacio, esta limitado por planos y obviamente en un diseño bi-demensional el volumen es ilusiorio.

B. Elementos Visuales
Por ejemplo cuando se dibuja una figura en el papel, esa figura esta formada por lineas visibles, las cuales no solo tienen un largo, sino que un ancho, un color y claro una textura (definida por los materiales utilizados).
Asi pues como ya han de suponer, los elementos visuales son:

Forma.
Todo lo visible tiene una forma, la cual aporta para la percepción del ojo una identificación del objeto.

Medida.
Todas las formas tienen un tamaño.

Color.
El color se utiliza comprendiendo no solo los del espectro solar, sino asimismo los neutros (blanco, negros, grises) y las variaciones tonales y cromáticas.
Nota: Para más sobre el color visiten esta entrada que trata sobre la teoría del color.

Textura.
Tiene que ver con el tipo de superficie resultante de la utilización del material. Puede atraer tanto al sentido del tacto como al visual.

C. Elementos de Relación
Se refiere a la ubicación y a la interrelación de las formas en un diseño

Dirección.
La dirección de una forma depende de como esta relacionada con el observador, con el marco que la contiene o con otras formas cercanas.

Posición.
La posición de una forma depende del elemento o estructura que la contenga.

Espacio.
Todas las formas por mas pequeñas que sean ocupan un espacio, el espacio así mismo puede ser visible o ilusorio (para dar una sensación de profundidad)

Gravedad.
El efecto de gravedad no solamente es visual, sino que también psicológica. Podemos atribuir estabilidad o inestabilidad a una forma o a un grupo de ellas.

D. Elementos Prácticos
Los elementos prácticos van mas allá del diseño en si y como es de esperar son conceptos abstractos.

Representación.
Se refiere a la forma de realizar el diseño, la cual puede ser una representación realista, estilizada o semi-abstracta.

Significado.
Todo diseño conlleva conciente o subconscientemente un significado o mensaje.

Función.
Para lo que esta creado dicho diseño.
Si bien la información recopilada y analizada en este articulo trata sobre el diseño en general, puede ser aplicada muy fácilmente al diseño web o al diseño grafico. Si bien es cierto cada rama tiene sus diferencias parten de una misma base para todos, al fin y al cabo la función de un diseño es crear un elemento tanto estéticamente adecuado como al mismo tiempo funcional y práctico.


martes, 22 de febrero de 2011


Brainstorming.

·Excluir el juicio critico.

·Hacer trabajar con libertad la imaginación.

·Producir ideas.

·Buscar combinaciones y mejoras en las ideas previamente sugeridas.


Sinéctica.

Combinación de elementos aparentemente heterogéneos.
William J.J. Gordon.

“Apartarse de la lógica y el raciocinio para buscar una solución por todas
las direcciones posibles”.

·Volver conocido lo extraño.
·volver extraño lo conocido.



Los mecanismos del método:

Juego con palabras, significados y definiciones
Juego de alterar una ley fundamental o un concepto científico.
Juego de metáforas.





Proyecto dos.
7 pecados capitales / Animales.


ligas de interés:



Signo. Del latín signum

El signo, es un objeto y acción (representaciones visuales, auditivas o gestuales)
que representan y sustituyen a otro objeto, fenómeno o señal.

Semiótica, ( del griego "semion")
Se conoce como la doctrina que estudia las reglas que gobiernan la
producción, estructura, transmisión e interpretación de los signos.


El signo posee dos cualidades:

SIGNIFICANTE. DENOTATIVO
Es la forma, el aspecto material, es el elemento perceptible

( Objetivo / Consciente)

SIGNIFICADO. CONNOTATIVO
Es el concepto, el mensaje que quiere transmitir.

( Subjetivo / Inconsciente)


Los signos dependen de aspectos culturales, sociales y religiosos.
Cada signo se caracteriza por la presencia de un elemento perceptible,
que está en lugar del objeto y lo evoca.

Denominamos signo, no sólo a los artificios humanos, sino también
a los gestos de los animales, a los colores y a las formas del reino
mineral y vegetal.







Símbolo. del latín symbolum



Los símbolos a diferencia de los signos, que son un hecho físico y estético,
son un hecho sicológico que conectan al hombre con su significado.

El símbolo es una invención humana, está compuesto de más de un signo,
y su significado es únicamente convencional.

DIFERENCIA ENTRE SIGNO Y SÍMBOLO.

La diferencia entre ambos es de carácter técnico, el símbolo es en sí
una síntesis, un símbolo puede tener varios signos en su construcción.

Podemos decir entonces, que la frontera que separa al signo del símbolo
no es otra que el hombre.




La imagen.

imagen, del latín. imago; figura, sombra, imitación.

“Figura o representación de una cosa”
“Representación mental de alguna cosa percibida por los sentidos”

La existencia de imágenes implica la presencia de elementos
(forma, movimiento, y percepción humana) que sólo aparencen cuando existe un sujeto receptor, por lo tanto no puede haber imagen sin un proceso de comunicación.


El concepto de imagen implica el fenómeno de la percepción human
a, del cual
se derivan cuatro variables.


1. Las imágenes.
Aquello que percibimos de la realidad.




2. Las imágenes de imágenes.
Es toda representación o reprodución gráfica.




3.Las imágenes
de no imágenes.
Representación visual que mantiene una relación con el objeto.






4. Las no imágenes
de imágenes.
Se da a partir de elementos que se relacionan con el objeto.

(La música, una canción en específico).





Mensaje visual.
Expresamos y percibimos mensajes visuales a partir de tres niveles.

Representacional.
A partir de lo que vemos y reconocemos del entorno y en base a la experiencia.





Abstracto.
Hecho visual reducido a sus componentes visuales y elementales básicos.




Simbólico.
Sistema de símbolos creados por el hombre y a los cuales se les adjudica un significado.


Proyecto uno. Realización de un Emblema.

Descripción.
30 x 30 cms
Base rígida.
B/N

Emblema.

1. Figura o símbolo acompañado de un texto que explica su significado y que representa a una persona o grupo.

2. Objeto que se usa para representar una noción abstracta, una colectividad, una persona o personaje.

Un emblema está compuesto por tres elementos.
a) Figura
b) Título
c) Texto.

_______________________________________________________________

En base a un proceso de análisis y síntesis se adecuarán los elementos generados en la primera etapa
del proyecto para la creación de un emblema.

Recordemos que, el análisis es la identificación y separación de los elementos fundamentales y que la
síntesis reúne las partes de un todo separado y las considera como unidad.

Método analítico.

Observación.
Descripción.
Descomposición del fenómeno.
Enumeración de las partes.
Ordenamiento.
Clasificación.

Se distinguen los elementos de un fenómeno descomponiéndolo en sus partes estableciendo su relación
entre las mismas y con el todo.

Lo anterior nos ayudará para comprender conceptos y a partir de ellos generar ideas.


Proyecto de investigación.

Definición de emblema y su historia.
10 emblemas:
Analizar cada uno de los elementos que lo componen y su significado.

(Se presenta por escrito)
Nombre.
Grupo.
Título. “Proyecto de investigación. Emblema”


Materiales.

Sketchbook (hojas blancas, libreta, carpeta de bocetos)
Papel albanene (hojas/pliego)
lápices / portaminas.
(Estilógrafos, goma, cutter, diurex, cinta transparente, etc)

Material gráfico.
Revistas.
Impresiones.
Libros.
Recursos (laptop,copias, ampliaciones, reducciones)